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这个游戏目前出来的防御装备都比较沉,对于在“背包”里多放点东西都会增加自重从而导致移动速度变慢的史莱姆来说,这些防御装备同样带有拖慢移动速度的debuff。

然而在荒土平原还好说,大部分怪物的攻击力还不至于让玩家们产生困扰,多带点血药就能解决问题——几瓶血药可比防御装备轻多了,但如果准备去无冬林刷怪,防御装备就是必须的。

无冬林里怪物的主要特点就是高攻高防,加上迷雾区地图自带的迷雾效果,玩家有时候只是摘个果子都有可能被藏身在迷雾里的怪物袭击。

运气好一点能剩个血皮,运气差的就是回城模拟器。

玩家只有穿上防御装备才能减少所受到的伤害,移动速度慢归慢,但多少能活得久一点。在这个大前提下,就可以看出艺术就是爆炸研究出来的这颗“丹药”究竟有多么重要了。

锅里的大黑丸子还剩下不少,叶刀和谁来救救我的肝便接着用它试验了一下,最后得到了这颗丸子能给玩家带来防御效果的大致数据。

“主要是提高物防,”叶刀看着自己刚才记录下来的数据分析道, “大约可以减少百分之四十五的物理伤害,对元素伤害的抗性就要差一点,可能只有百分之十。

“虽然总体数据比不上目前游戏防御效果最好的元素甲,它的物抗和魔抗都能有百分之五十,但元素甲重得要死,穿上之后速度至少要被拖慢一半,相对来说还是艺术大佬没有速度减缓debuff的丹药实用性更高。

“没错,”谁来救救我的肝继续道, 不算数据缺失的第一次的话,我们刚才试了大约五次,后面每次的取用量都在25克左右,持续效果基本上都是十到十五分钟,野区刷怪的话,只要不专门去那些元素怪物的巢穴,这个绝对够用了。

你们别忘记了还有成本问题。

说话的是得到消息之后就立刻赶来的傅里叶级数,叶刀也通知了要葱不要蒜,不过因为和谐词和青木搞出来的店铺目前很需要人手,要葱不要蒜留在和谐词那里帮忙,暂时没有空过来。

傅里叶级数提醒他们道: “制造成本也很重要,元素甲还有其他防御装备最重要的一个优点就是耐久性都很高,换了一个可以用很久,如果这种丹药的制作成本太高,其实还是不如攒积分换

装备。

成本确实是一个很重要的问题,于是下一秒,三只史莱姆齐刷刷地看向了艺术就是爆炸。

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